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겉바속촉
안녕하세요 겉바속촉입니다 !^^! !!파이썬 시작하기!! 두둥 드디어 객체 지향 방식 메서드에 대해서 !!!알아보도록 하겠습니다!!! 모듈과 클래스, 메서드 용어 개념들 객체 : object -> 속성을 가질 수 있는 모든 것 객체 지향 프로그래밍 언어 -> 객체를 기반으로 프로그램을 만드는 프로그래밍 언어 추상화 : abstarction - 복잡한 자료, 모듈, 시스템 등으로부터 핵심적인 개념 또는 기능을 간추려 내는 것 - 공통적인 특징을 뽑아내는 것 클래스 : class -> 객체를 쉽고 편리하게 생성하기 위해 만들어진 구문 ( 흔히 말하는 붕어빵 틀...... ) 인스턴스 : instance -> 클래스를 기반으로 생성한 구체화된 객체 ( 흔히 말하는 붕어빵.... 그놈의 붕어빵... ) 생성자 ..
안녕하세요 겉바속촉입니다 !^^! !!파이썬 시작하기!! 변수 프로그램이 실행되면서 값이 변할 수 있음 변수에 새로운 값을 할당할 수 있음 영문자, 숫자, 밑줄 사용 숫자로 시작할 수 없음 대소문자 구분 객체 타입을 갖는 메모리 주소 내 값 변수에 새로운 값을 할당할 수 있음 값 26.0은 메모리 주소 id1을 갖습니다 메모리 주소 id1에 있는 객체는 타입이 float, 값은 26.0 변수 degrees_celsius에는 메모리 주소 id1이 들어있습니다 변수 degrees_celsius는 값 26.0을 참조하는 것이쥬!! 변수 = 표현식 = 기호 오른쪽에 있는 표현식을 평가해서 값을 생성 --> 이값을 literal이라고 칭합니다, 메모리 주소 보유 값의 메모리 주소를 = 왼쪽에 있는 변수에 저장 -..